News
- Ab in die Wolken 2021-03-03
- Neue Infrastruktur 2015-04-08
- Willkommen im neuen Jahr! 2015-01-01
- Es tut sich was! 2014-11-16
- weiter geht es 2014-05-20
Historisch Wertvoll
News Archiv
- Ein gutes neues Jahr wünsch 2013-01-05
- Server 2012-05-12
- Es geht weiter, immer weiter 2011-08-26
- ALPHA 1.0! jehaaa 2010-11-21
- Neuer Server 2010-10-13
- Und es bewegt sich doch! 2010-08-30
- Viele kleine Sachen 2009-07-28
- Die Nacht kehrt ein ... 2008-11-10
- Wir sind in der VAZ 2008-08-08
- Wieder in Deutschland 2008-07-04
- Client Bilder 2008-01-22
- 3D-Client 2007-09-06
- Neues Rassen-Bild online 2007-05-18
- Umzug ;) 2007-03-11
- Neues von den Malern 2006-05-18
- Gediebt ... 2006-01-07
- Frohes Fest und guten Rutsch 2005-12-25
- Es schneit ... 2005-11-28
- Stand der Entwicklung 2005-09-06
- Neue Bilder 2005-06-16
- Unser Forum ist online! 2005-03-18
- Was gibs Neues? 2004-11-12
- Bilder Bilder ... ;) 2004-09-13
- Gästebuch online. 2004-08-03
- Schriftart zum Download bere 2004-08-02
- ConzeptArt online 2004-07-25
- Homepage Update 2004-06-29
- Webseite online! 2004-06-07
News und Wissenswertes
aus der Entwicklung der DragonsDawn-Engine...
Hier werden wir Euch über den aktuellen Stand der Entwicklung der Engine informieren.
Aktuelle News
Ab in die Wolken 2021-03-03 20:26:42 Uhr
Ueber den Wolken, wird die Freiheit wohl ... ;) Nachdem unser alter Server nun nach vielen vielen Jahren treuer Dienste seinen Speicher verloren hat, haben wir uns entschieden unseren neuen Server nicht mehr auf Erden, sondern in den Wolken (der Cloud) zu installieren ... Das gibt uns viele neue Möglichkeiten und in meinem Arbeitszimmer rauscht es jetzt nicht mehr so sehr ;) Seht selbst
Neue Infrastruktur 2015-04-08 21:40:42 Uhr
Hi ihrs, gerade aber wir eine Menge bei unserer Entwicklungsinfrastruktur umgestellt. :) Ein paar Sachen testen wir gerade noch, aber so langsam wird es... Ticketssystem, Repo-Verwaltung und vieles mehr. Seht selbst
Willkommen im neuen Jahr! 2015-01-01 16:39:12 Uhr
Wir wünschen Euch einen guten Start ins neue Jahr! Pünktlich zum Neujahr geht unsere neue Webseite online! :) Es wird sich an der Webseite noch Einiges ändern. Unsere bisherige 10 Jahre alte Webseite schicken wir in den wohlverdienten Ruhestand. Bald werden auch wieder neue Statistiken online sein und das Forum aktualisiert. Wir haben natuerlich ein paar Bilder der alten Seite aufgehoben :)
Also habt ein gutes Jahr und bis bald!Es tut sich was! 2014-11-16 09:36:37 Uhr
Ja es passiert noch was! Sogar eine ganze Menge. Die ganze Engine wird auf moderene Entwicklungsstrukturen umgestellt. (Java8, maven, uvm.) Auch bei der Webseite tut sich etwas... Frames sind ja nun doch schon etwas out of date ;) Also bis bald, LG fetisch
weiter geht es 2014-05-20 20:22:14 Uhr
Guten Tag, wir sind wieder da. Nach fast einem Jahr Auszeit geht es wieder los. 2013 genau eine neue Version, ... sind es in den letzten 14 Tagen schon wieder 20, die lorgalis ganz fleissig fertiggestellt hat. :) Viele neue Ideen, neue Strukturen ... leider muss auch ein neuer Server her. Der alte ist "abgebrannt". Das wird was werden. :)
News Archiv
Ein gutes neues Jahr wünschen wir! 2013-01-05 12:12:34 Uhr
Wir wünschen uns ein gutes neues Jahr 2013! In den letzten Monaten ist leider nicht so viel passiert, es gab vieles was uns abgelenkt hat. DragonsDawn haben wir aber nicht vergessen ;) Wir waren nur anders fleissig ... nicht am Rechner sondern so mit richtig schwitzen...
Server 2012-05-12 09:36:37 Uhr
Hallo ihr, wir haben in den letzten Wochen viel an der Serverinfrastruktur gemacht. So das der Server jetzt so gut wie fertig ist und wie nun Befehle Empfangen und Versenden können! In den nächsten Wochen werden wir die gesamte Abarbeitung Automatisieren und dann die DD-Engine erweitern. Ich denke wir werden dann in die erste Testphase gehen können. Also bis bald! LG fetisch
Es geht weiter, immer weiter ... 2011-08-26 16:15:10 Uhr
Wir haben uns hier länger nicht mehr gemeldet :( Aber wir haben eine Menge an unserer DD-Engine weiterentwickelt! Aktuell stellen wir den Sourcecode auf Java 7 um. Das klingt jetzt nicht so spannende, gibt uns aber, zusammen mit einer besseren Integration unseres Projektes in die IDE, viele neue Möglichkeiten bei der Entwicklung der DD-Engine. In den letzten Monaten haben wir die komplette Id-Struktur der Objekte und Datenbank verbessert und überarbeitet. Des weiteren haben wir ein Nachrichtensystem in der Engine eingebaut. Durch das Nachrichtensystem ist es uns möglich den Spieler z.B. über Kämpfe, Monster, hungernde Einheiten aber auch Fehler bei der Befehlsabarbeitung zu infomieren. Die ersten Gamemaster Befehle wurden auch umgesetzt, es ist dadurch möglich Welten zu erschaffen. Die erste Testwelt ist auch schon fertig! :) Nun geht es in großen Schritten weiter! Die Alpha 2.1 wird bald kommen!
ALPHA 1.0! jehaaa 2010-11-21 19:50:21 Uhr
Mit dem heutigen Tag haben wir uns endlich in das Alpha-Stadium von DragonsDawn bewegt. Das lüstige: "Aktuell befindet sich das Spiel in der Pre Alpha Phase ;), mitspielen ist zur Zeit noch nicht möglich!" wurde von der Webseite entfernt und alle Basiselemente der DragonsDawn-Engine laufen und sind getestet. 7 Jahre ist es ziemlich genau her, dass wir ernsthaft angefangen haben an DragonsDawn zu programmieren. Unser erster "commit" ins CVS war am 14. November 2003. Vorher haben wir uns schon gut eineinhalb Jahre in Findung befunden. Anfänglich wollten wir ein Spiel programmieren, das einfach all die Elemente enthielt, die wir in einem PbEM-Spiel haben wollten. Mehr Aufbau und Rumdaddeln und eine gute Mischung aus PvE und PvP. Schnell waren Konzepte zum Handeln und zur Produktion, die Rassen und vieles mehr gefunden und die Umsetztung startete. Bald (im Jahr 2005) wurde uns jedoch klar, das DragonsDawn etwas anderes werden sollte, etwas Größeres, eine Engine. Mit der Engine wird es möglich sein verschiedene PbeM-Spiele zu realisieren. Egal ob Fantasy, Science Fiction oder Gesellschaftsspiele vieles wird möglich sein. DragonsDawn besteht aus mehreren Modulen zum Einlesen, Speichern, Auswerten und Ausgeben von rundenbasierte Spielen. Die anfänglichen gesammelten Ideen zur Welt gehören jetzt zu Iskaja, unserer ersten Welt. 7 Jahre mögen da lang erscheinen, aber wir haben auch schon viel erreicht: fast 10.000 Zeilen Quellcode (NCLOC) und rund 70.000 Werte die Iskaja definieren. Dazu 1100 Unit-Test die rund 75% des Codes abdecken. Hinzukommt verschiedenste "Kleinigkeiten" wie Webseite mit ihren Konzeptgrafiken zur Welt und Statistiken, Ausflüge zu Visualisierungesfragen eines Clients, Forum aufboren um das Look & Feel der Webseite zu übernehmen, ein Wiki um unsere Ideen zu sammeln, Server zum Verwalten unseres Source Codes und vieles vieles mehr ;) In den nächsten Monaten werden wir an einigen neuen Alpha-Versionen der Engine und auch verstärkt an Iskaja arbeiten. Unser Hoffnung ist es Ende 2011 mit der ersten Beta-Version und einer internen Testphase online zu gehen. Es ist noch viel zu tun! ;) Vielen Dank an alle, die uns dabei unterstützt haben dieses zu erreichen! Die Meister der Dämmerung, lorgalis und fetisch
Neuer Server 2010-10-13 22:51:07 Uhr
So! Nachdem unser Server abgebrannt ist. Jawohl abgebrannt! Haben wir den ganzen Server neu installiert. Backup sei Dank, ganz ohne Verlust von Daten. Aber! Wer denkt denn das alles so leicht ist wie es ausschaut :) neue Linux-Version neues Glück. Genau da lag das Problem. UMLAUTE ... Charsets ... woher soll man denn wissen, daß ein komplett auf "UTF-8" laufendes System beim Aufführen über cron "Posix" verwendet. Aber der Fehler ist gefunden. Nur in den Statistiken wird es uns noch etwas anhängen. Denn leider konnten wir dadurch den "Frühling" nicht löschen :)
Und es bewegt sich doch! 2010-08-30 00:00:24 Uhr
Neben der Zeile unten, die die letzte Änderung angibt und sicherlich nur für hardgesottene Fans auf dauer als neuer Inhalt gezählt werden kann, haben wir jetzt unsere bisher interne Statistikseite verlinkt. Händisch findet ihr sie unter Entwicklung->Statistik. Die Grafiken sind SVG, was auch schon erklärt warum wir die Statistik erst jetzt verlinkt haben. Wir wollten die armen Seelen die noch den IE benutzen müssen nicht ausschließen. Interessant finden wir natürlich die einzelnen Ausschläge der Grafen und deren Hintergründe. Der letze große Ausschlag nach unten beim Checkstyle Graf, habe ich verursacht, da ich Checkstyle auf Version 5.1 gehoben habe, und dabei alle Test die bisher noch nicht liefen aber doch sinnvoll schienen aktiviert habe. Die jüngsten Ausschläge bei den Unittest und damit verbunden auch bei der Coverage liegen an unserm kürzlichen Serverumzug. Speicher und Cachingtest laufen nicht so wie vorher und wir prüfen gerade, welche Einstellungen wir ändern müssen, um die gleichen Ergebnisse wie vorher zu erzielen.
Viele kleine Sachen 2009-07-28 14:40:42 Uhr
Viele kleine Sachen werden natuerlich auch auf unseren Welten benötigt. Deshalb hier auch ein paar Gegenstaende, die so vorkommen koennen.
Die Nacht kehrt ein ... 2008-11-10 20:06:02 Uhr
Die Nacht kehrt ein die letzten Schimmer des Tages fallen auf den Fluß der Sehnsucht.
Wir sind in der VAZ 2008-08-08 07:15:45 Uhr
Guten Morgen die Damen und Herren. Hier mal ein Interview über unser Projekt. Viel Spaß beim Lesen.
Wieder in Deutschland 2008-07-04 21:19:40 Uhr
Servus ... wir haben lange nichts mehr von uns hoeren lassen. Der Grund: URLAUB! Vier Wochen haben wir uns quer durch Kanada geschlagen und haben so mehr als 7000 Kilometer zurueckgelegt.
Aber so ganz konnten wir das Programmieren und Zeichnen nicht sein lassen. Wir haben unsere erste Welt erschaffen und eine Menge neue Ideen sind hinzugekommen. Ihr werdet in naechster Zeit noch genaueres erfahren!Client Bilder 2008-01-22 18:19:49 Uhr
Hallo ihrs also hier einmal ein paar Bilder der Aplha!-Version vom Client. (Von der Übersichtskarte)
p.s.: In der Fusszeile der Homepage ist nun immer die aktuelle Revision einzusehen. Weitere Informationen folgen noch.3D-Client 2007-09-06 13:54:28 Uhr
Wir haben nebenbei begonnen an einem 3D-Client für DragonsDawn zu arbeiten. einen kleinen Vorgeschmack bietet vielleicht das Bildchen, das ihr ab jetzt unter dem Menupunkt Entwicklung findet. wir sind zuversichtlich euch bald die ersten Screenshots präsentieren zu können.
Neues Rassen-Bild online 2007-05-18 01:12:20 Uhr
Hi ihrs... ein neues Rassenbild ist online! Schaut es Euch einfach mal an:
Umzug ;) 2007-03-11 12:55:32 Uhr
Seid gegruesst. Nein nicht das Projekt ist umgezogen, sondern ich! Was hat das mit DragonsDawn zu tun? Nee ganze Menge. Nun sind alle Entwickler in einem Umkries von 30 km zu Hause und es wird woechtliche Treffen geben. Das sollte die Entwicklung um einiges Beschleunigen! Bis demnaechst ...
Neues von den Malern 2006-05-18 22:02:34 Uhr
Hi ihrs ... Schaut mal wieder bei den Conceptarts vorbei ;) nur nen Tipp ... ganz unten gibs nen netten Typen zu sehen! Ehrlich *schwoer*
Gediebt ... 2006-01-07 01:24:21 Uhr
Ha ... da habe ich doch glatt mal aus den Tiefen von EL's Rechner ein Bildchen geklaut *eg* Ich habe es mal GoblinMorph getauft :-P.
Ist natuerlich noch NICHT fertig *g*Frohes Fest und guten Rutsch ... 2005-12-25 15:34:18 Uhr
Frohes Fest und guten Rutsch wuenscht Euch das DragonsDawn-Team. Und wie jedes Jahr sagen wir. Es ist wieder ein Schritt nach vorn gegangen mit DragonsDawn. lorgalis, el, fetisch ps: ich habe el zu Weihnachten Farben und Pinsel geschenkt, eine Leinwand kommt auch noch ^^ dann wird es auch bald neue Bilder geben *eg*
Es schneit ... 2005-11-28 11:32:49 Uhr
Während draussen der Winter Einzug hält und die ersten Schneeflocken den Berliner Boden bedecken, sitzen lorgalis, fetisch und El in ihren wohlig warmen Stuben und basteln eifrig an der Welt von Dragonsdawn. Es werden Pläne geschmiedet und Konzepte entwickelt, Klassen programmiert und Dateien validiert und natürlich auch Quests erdacht und Bilder gezeichnet. Du siehst, es geht voran, also halte durch! Der große Tag wird kommen. Der Tag an dem DEIN Reich erwacht.
Stand der Entwicklung 2005-09-06 11:15:24 Uhr
Jaha, ich will mal wieder ein paar Worte zu dem Stand der Entwicklung von DragonsDawn hier niederschreiben. Von unserer Seite sieht alles bestens aus, wir kommen voran. Nicht so schnell wie wir es uns oft wünschen, aber wir haben uns dazu entschieden, lieber langsamer als Fehlerhaft zu entwickeln. Deshalb wurden intern schon oft einige Entwicklungen über Board geschmissen, weil sie sich als untauglich erwiesen. Ich hoffe, dass wir bald soweit sind, erste Beta Tests laufen zu lassen :)
Neue Bilder 2005-06-16 13:48:37 Uhr
Hallo, schaut doch mal in die Conzeptarts, da findet ihr wieder mindestens 1 neues Bild. Weitere sind natürlich in Arbeit :-D el
Unser Forum ist online! 2005-03-18 22:38:00 Uhr
Hi Ihr da draussen. Wir haben uns nun doch eintschieden ein eigenes Forum zu machen. Dieses ist nun online ;).
Das Forum findet ihr hier!
http://Forum.DragonsDawn.de
Dort könnt Ihr uns Fragen stellen und Antworten bekommen. Wir werden im Forum "Entwicklung" auch ein paar genauere Sachen zu DragonsDawn veroeffentlichen.
Viel Spaß damit.
Was gibs Neues? 2004-11-12 09:06:55 Uhr
Jo nee Menge ;) wir sind nicht untaetig. Haben uns fuer eine neue Datenbank entschieden. Die geplanten XML-Datenbanken sind einfach zu langsam. Nun haben wir uns doch fuer eine SQL Datenbank entschieden. Neue Bilder sind grad nicht in Aussicht *schade* ;) aber wir haben unsere Zeichnerin einfach mit zu vielen anderen Sachen belastet *g* Jo und mal schaun was noch so kommt, bis denn dann. fetisch
Bilder Bilder ... ;) 2004-09-13 15:50:17 Uhr
Hi nur so als Hinweis bei Konzeptartswird immer mal was neues online gestellt. Also immer mal vorbeischaun!
Gästebuch online. 2004-08-03 12:18:05 Uhr
Hi ihrs. Auf Wunsch verschiedener Besucher unserer Seite habe ich eine Gästebuch eingerichtet. Hier könnt ihr nun Eure Wünsche und Anmerkungen hinterlassen. Viel Spass mit dem Gästebuch!
Schriftart zum Download bereitgestellt 2004-08-02 23:58:19 Uhr
Auf der Downloadseite gibt es jetzt eine schicke Schrift zum runterladen, welche das Layout der Homepage echt verbessert... also runterladen und installieren :)
ConzeptArt online 2004-07-25 00:15:41 Uhr
Hi ihrs, unsere Meisterzeichnerin hat eine ganze Menge Bilder gezeichnet und ich hab sie mal zum anschaun onlinegestellt. Anschauen könnt ihr die Bilder unter Entwicklung. Viel Spass beim Anschaun!
Homepage Update 2004-06-29 01:17:51 Uhr
Hi ihrs, ein paar Updates auf der Homepage sind vorgenommen worden. Ich hab dabei versucht auf jede Seite mal nen paar Sätze zu schreiben. Für einen Newsletter könnt ihr euch nun auch anmelden. Erreichen könnt ihr uns nun über ein Onlineformular. Viel Spass beim Lesen!
Webseite online! 2004-06-07 12:39:50 Uhr
Jo genau, die Webseite bzw. das Grundgerüst ist erstmal online. Viele der Seiten sind noch leer werden sich aber mit der Zeit füllen. Viel Spass trotzdem beim schmöckern.
Historisch Wertvoll
Webseite Version 1.0: Online von 2000 - 2014. Noch ganz oldschool mit Frames, Gästebuch, Kontaktformular ;) Alles was man im Jahr 2000 so gebraucht hat.
Hat den prealpha-Status leider nie verlassen ;)
Ja wir hatten auch mal eins :) 1998 war das mal ganz toll. Also ganz lieben Dank an Mystix und Deadpool!