Terrians

Terrains haben unterschiedliche Eigenschaften und Besonderheiten.

Rassen

Völker, die Iskajas besiedeln. Führe eines dieser Völker zum Sieg.

Sonstiges

Bilder von Pflanzen, Waffen und sonstigen Objekten der Welt.

Konzeptbilder der Welt Iskaja

eine fantastische Welt, entdecke deinen Weg...

Die Bilder stellen erste Entwürfe und Visionen einzelner Elemente der Welt Iskaja dar. Wir werden im Laufe der Zeit für alle Elemente Bilder erstellen. Einige werden wir auch hier wieder online stellen.

Terrains

Gipfelplateau, der Blick schweift über ein Meer aus Wolken. Die Sonne zum Greifen nah unendlich hell. Es scheint, dass von hier die Wolken betreten werden können. Gipfelplateau

Hochebene, steile Felshänge erheben sich majestätisch über die schattigen Täler. Die Wolken umspielen sanft die hohen Gipfel. Vereinzelt grast Vieh auf den Hochweiden und Adler ziehen lautlos ihre Bahnen durch die Lüfte. Hochebene

Höhlen, erstrecken sich tief unter der Erde und bilden gigantische Höhlensysteme. In Jahrhunderten erblühten und zerfielen dort ganze Königreiche im Schatten der Felsen. Höhlen

Hochsee. Fernab der Häfen erstreckt sich die Hochsee. Mannshohe Wellen spielen mit den Schiffen der Seeleute, während unter ihnen riesige Wesen lautlos in den finsteren Tiefen dahingleiten. Höhlen

Gebirge. Steinern ist dieses Land. Moose und Farne bedecken den felsigen Boden und die schneebedeckten Gipfel ragen wolkenbehangen in den Himmel hinein. Der Wind singt beim Spiel mit den Felsen schauerliche Lieder, laut und pfeifend peitscht er gegen steinerne Wände. Doch innerhalb der Berge finden sich gigantische Schätze. Das wissen nunmehr nicht nur die Tremp. Gebirge

Wüste. Sand, nichts als Sand. Wen Durst und Hitze nicht umbringen, der erliegt der eisigen Kälte der Nächte oder den tosenden Sandstürmen, die ewig über dieses Land ziehen. Fata Morganas verwirren den Verstand und unentwegt flimmert die Luft am Horizont. Manch einer hat Glück und wird von einer der wenigen Karawanen aufgelesen die von Oase zu Oase ziehen und den dortigen Bauern ihre Waren anbieten. Wüste

Sumpf. Dichte Nebelschwaden umhüllen das Land. Sie lassen kaum einen Lichtstrahl den Boden berühren. Nur dem Erfahrenen ist es vergönnt einen Weg durch den Morast zu finden, ohne den modrigen Tiefen des Sumpfes zum Opfer zu fallen. Es geht die Kunde um, seltsame Lichter führten Verirrte, auf der Suche nach versteckten Siedlungen, ins Verderben. Zumeist verhallen ihre Schreie ungehört in den nebligen Weiten ihres feuchten Grabes Sumpf

Rassen

Griffins sind Wesen der Lüfte. Im Kampf und in der Liebe vollführen sie atemberaubende Manöver am Himmel. Griffin

Tarachna Skar sind seltsame Wesen. Leise und verschlagen bewegen sie sich über die Lande. Ein menschlicher Rumpf getragen von einem Spinnenkörper. Sie gehören der Gattung der Skar an. Tarachna Skar

Trith sind Katzenwesen, die in verschiedenen Gebieten von Iskaja verbreitet sind. Kurzes, glänzendes Fell bedeckt den muskelgeformten Körper und rote Augen scheinen einen Weg in ihre Gedanken zu öffnen. Ihr Gang ist aufrecht und geschmeidig. am weitesten verbreitet sind Trith mit braunem Fell, die sich in Wäldern und Hügeln am wohlsten fühlen, sich aber in alle Klimazonen verbreitet haben. Ursprünglich Jäger, haben sie schnell ihren Gruppen feste Heime gegeben und diese befestigt, um sich gegen die ausbreitenden Menschen, Orks... zu schützen. Trith

Harpyen sind hochmütige Wesen. Oftmals werden sie auch als Unheilsdämonen bezeichnet. Harpye

Swoof. Ekel und Abscheu überkam schon manchen Helden beim Anblick eines Swoof-Lagers. Es riecht faulig. Das Atmen fällt schwer. Wenige konnten jedoch davon berichten. Die meisten starben im Hinterhalt eines stinkenden Haufens Swoof, der bereits auf seine Mahlzeit gierte. Töte einen und es werden zehn neue seinen Platz einnehmen. Swoof

Tremps sind Wesen der Unterwelt, die sich in verschiedenen Gebieten im Untergrund von Iskaja verbreitet haben. Sie haben sich dem Leben im Untergrund angepasst und besitzen grosse Ohren und Nasen. Tremps gehen auf zwei Beinen und besitzen lange Krallen an ihren Händen. Ihre Augen sind milchig. Tremps

Eredia sind flink und emsig. Ihre Heimat sind die Meere der Welt, die sie mit ihren Schiffen bevölkern. Eredia sind menschenähnliche Wesen mit leicht schimmernder Haut und grünen Augen. Eredia

Screp sind Krakenwesen. Sie besitzen fünf Tentakel und zwei Arme. Ihre Augen sind tief Schwarz und können selbst in trübem Wasser sehr gut sehen. Eine besondere Fähigkeit der Screp ist die Anpassung ihrer Haut an den Boden. Daher können sie sich sehr gut tarnen. Screp

Zentauren. Edle Torsi auf Pferdekörpern, die elegant über Hügel und Steppen gleiten. Oft sieht man sie des Nachts den Sternenhimmel betrachten und nach der Interpretation des Sternenbilds des Fliegenden Drachen suchen, welche seit Generationen ihre größten Gelehrten beschäftigt. Aus diesem Grund bevorzugen sie Gebiete mit trockenem Klima, die große Teile des Jahres Ausblick auf den klaren Sternenhimmel erlauben. Zentauren sind halb Pferd und halb Mensch. Sie haben den Kopf und den Oberkörper eines Menschen und den Unterleib, die Beine und den Schwanz eines Pferdes. Zentaur

Zyklopen. Mehrere Schritt groß stellen Zyklopen eine fast unbesiegbare Macht da. Einst wünschte sich der Stamm der Zyks übermäßige Stärke und Größe. Worg der Einäugige erhörte sie, aber zeichnete sie mit nur einem Auge. Die Legende ihrer Geburt war der Ausgang für die Schaffung der Reapa, mit denen sich die Krown gottähnlich darstellen wollten. Zyklop

Gnome. Viele der Ungebildeten glauben, dass Gnome schon immer unter der Erde gelebt haben und sich irgendwann dazu bequemten, an die Oberfläche zu kommen. Wahr hingegen ist, dass diese bis zu 1,2 Schritt großen Humanoiden schon immer überirdisch gelebt haben und ihre Ausflüge ins Unterirdische, dank der über Jahrhunderte immer besser ausgebauten Höhlensysteme, immer länger wurden. Immer größere Schätze haben die Gnome zutage gefördert, um es in ihren Essen oder mit den Menschen zu wahrlichen Meisterstücken zu verarbeiten. Gnom

Kalenjis sind kleine Wesen, die für ihren geschickten Umgang mit Pflanzen bekannt sind. Ihre nette possierliche Art bringt ihnen bei Auftritten gute Erlöse. Kalenjis sind klein und schlank, man sagt Ihren Frauen nach, dass sie alle männlichen Wesen auf den bekannten Welten verführen können. Kalenji

Feen sind flinke, fleißige Wesen. Sie sind sehr klein und haben durchsichtige Flügel, welche sie weit tragen können. Feen

Goblins sind fies und hinterhältig. Zumindest dann, wenn man der landläufigen Meinung glaubt, die sich hartnäckig hält. Ihr Körperbau ist klein und unscheinbar. Goblins

Minotauren sind mächtige Kämpfer. Sie sind kaum davon abzuhalten ihren Hunger an allem zu stillen was ihnen über den Weg läuft. Minotauren sind Humanoide Wesen mit Stierköpfen. Minotaurus

Krown. Eben, muskulös und stolz waren sie und herrschten über Land und Wasser schon lange bevor die Tzerk, die Reapa oder die Zythos ihre Reiche gründeten. Durch den Fluch der ihnen ihre Körper und das Viele was sie aufgebaut hatten zerstörte, blieben nur noch Schatten zurück, die in Mäntel gehüllt Land, Wasser und Luft nach dem Einen Drachen durchsuchen und sich für eine weitere große Schlacht gegen ihn rüsten. Der Glaube ist fest unter den Krown, dass der Tod des großen Drachen den Fluch, den er bei der ersten Schlacht gesprochen hat, wieder aufgehoben wird. Ihre wahres Gesicht verbergen sie zur meisten Zeit. Krown Krown

Tzerk sind Kämpfer. Sie scheuen keine Konfrontation und stellen sich entschlossen jeder Herausforderung. Tzerk-Krieger überdecken Narben und Verletzung mit angenieteten Metallplatten. Tzerk

Verschiedene Gegenstände. Die Bilder zeigen Pflanzen, Waffen und Werkezeuge.